diumenge, 22 de maig del 2016

PROYECTO FINALIZADO

Por fin he finalizado el proyecto , la verdad es que ha sido una gran experiencia trabajar en scratch, poder tener una idea llevarla acabo y finalizarla.Los resultados han sido muy buenos respecto al trabajo que he realizado, voy dejar aquí el enlace a mi juego.


Link de mi juego 


dissabte, 21 de maig del 2016

SOLUCIONES A LOS ANTERIORES PROBLEMAS

SOLUCIÓN AL PROBLEMA DE LA CAÍDA DE LOS OBJETOS


Respecto a este problema encontrar la solución a sido muy fácil como se puede ver la foto al poner la función de “mostrar “nada más empecar el bucle que incluye todo lo demás el programa funcionó. Este sido uno de los problemas más fáciles de solucionar, respecto a todos los demás.





Primero tenía que cambiar la variable ( es decir configurarla para que afectara a todos los personajes) después de preparar la variable seguía sin funcionar el bucle por lo tanto decidí configurar el cambio de las variables en los siete objetos y no como entes en los dos personajes principales.Como se puede observar en la foto  cada vez que ese objeto tocaba a cualquiera de los personajes principales (butterfly o octopus) se aumentaba un punto su puntuación. Es programa me servía para la resta de los objetos que tenían la misma función solo tenía que duplicarlo.
Este programa estaba configurado para la variable de la vida encontré otra solución. Utilicé dos de los siete objetos para que sean los que en vez de sumar puntos quiten vidas.En la foto se observa que programa tienen estos objetos (que es el mismo para los dos).
Me he servido del mismo programa que había utilizado para todos los otros objetos pero en este caso cambiaba la variable de la vida por menos uno , así cada vez que uno de esos objetos tocaba alguno de los personajes jugadores restarles una vida. 


SOLUCIÓN AL ÚLTIMO PROBLEMA

Para solucionar el último problema he utilizado el método al recibir mensaje/ enviar mensaje . He creado dos personajes más ( letreros que anuncian el fin del juego , con el nombre de cada ganador por separado) que aparecen cuando el primero de los personajes jugadores llega a cero vidas.














PROBLEMAS

PROBLEMA CON LA CAÍDA DE LOS OBJETOS


El primer problema que he tenido ha sido con caída de los objetos.El problema no ha sido con el echo de que los objetos cayeran continuamente, no , el problema ha sido a la hora de simular el echo de que los jugadores se comían los objetos y estos últimos desaparecían en ese momento pero luego tenían que volver a aparecer haciendo el mismo ciclo del continuo movimiento todo el tiempo.Al principio yo configuraba el programa de esta manera y no me funcionaba.El problema estaba al momento de mostrar el objeto . El bloque de mostrar no se encontraba en el lugar correcto.


PROBLEMA CON LAS VARIABLES

Problema con la variable de la puntuación:

Se puede decir que este problema fue un poquito más complicado que el anterior problema. Después de tener configurado el movimiento de los personajes principales y también la caída de los objetos tocaba el turno de las variables. Primero he empezado con la variable de la puntuación. Mi juego al tener dos personajes que compiten entre ellos , cada uno de ellos tenía que tener una variable de puntuación propia y ahí es donde se creó el problema. Yo al crear la variable que hecho que dependa solo del personaje al que pertenece.Al poner la variable de esta manera no afectaba a los otros objetos únicamente afectaba a uno de los personajes principales y cuando yo hacía el bucle para decir si este objeto toca a este otro , sumar puntuación de este +1, a veces sumaba un punto y otras veces no. Aquí esta la foto del bucle.

Este problema también me pasaba con la variable de la vida ya que la configuraba de la misma manera y a veces funcionaba y a veces no.






PROBLEMA PARA FINALIZAR EL JUEGO

Este ha sido mi más complicado problema. No sabía como finalizar el juego, el problema era que al ser dos objetos , yo quria que el primero que perdiera todas las vidas sea el primero que pierda y cuandopierda que salga un letrero diciendo “GAME OVER BUTTERFLY /OCTOPOCTUS IS THE WINNER”.



PROGRESO DEL JUEGO Y APARTADOS QUE FALTAN POR COMPLETAR

Para poder entender el progreso que seguido durante mi proyecto, lo he dividido en diversas partes según como he ido construyendo mi juego. Para empezar he elegido todos objetos y jugadores que he utilizado. Los dos jugadores principales son una mariposa y un pulpo. Después he dibujado siete cuadrados pequeños que serán los objetos que estarán en continuo movimiento.

CAÍDA DE OBJETOS

Lo primero que pensé que tenía que simular era la caída de los siete objetos. Al principio no sabía como hacer que los objetos cayeran continuamente, pero después me acordé de algunos de los proyectos anteriores y construí este bucle.Aparte de simular una caída continua de mis objetos yo también quería que cada vez que uno de los siete objetos tocara algún jugador que pareciera como si se lo había comido , es decir que desaparezca pero que vuelva a aparecer después continuando al bucle anterior para ello he añadido estas modificaciones a la anterior parte.

Los siete objetos (a parte de los dos jugadores ) tienen la misma función durante todo el juego por lo tanto el programa que he usado anteriormente puede servirme para todos ellos, lo único que he tenido que hacer ha sido duplicar el programa y copiarlo en los demás objetos.He tenido que cambiar  la posición desde la cual empieza cada objeto, ya que sino todos los objetos se lanzaban desde el mismo lugar.









PERSONAJES

Lo siguiente que tenía que hacer era simular el movimiento de los personajes/jugadores. Cada jugador tenía que poder controlar su objeto con sus teclas, hacia arriba, abajo, derecha e izquierda.Para ello también he creado un bucle en el cual introduje unas condiciones para que los objetos se movieran.



APARTADOS QUE ME FALTAN

Los apartados que me faltan son las variables ( puntuaciones y vidas), me falta configurar el final del juego y añadir los objetos que me faltan del final (GAME OVER) y también me falta dar un toque final al juego y añadir los sonidos.




EXPLICACIÓN Y CARACTERÍSTICAS DE MI JUEGO



Al principio cuando supe que tenía que inventar un juego propio , llevarlo a cabo y además ser original... no sabía por dónde empezar , preguntaba a mis compañeros y todos parecían tener unas ideas muy claras sobre el su juego. Empecé a buscar juegos por Internet diseñados en scratch, la verdad es que la mayoría eran muy complicados o no acababan de convencerme.Entonces decidí que no me inspiraría en ningún juego creado anteriormente.(No se si el diseño que yo he creado se parece a algún juego , pero si es así yo no lo he visto). Finalmente después de consultar varias opiniones y descartar varias ideas me decidido por el siguiente diseño.  
Mi juego va a ser diseñado para que jueguen dos personas a la vez , cada uno con su personaje.
El juego consistirá en que ,continuamente irán cayendo objetos en el escenario ,estos objetos al tocar alguno de los jugadores sumarán puntos a su puntuación individual.Primero he pensado que cada jugador tendrá 8 vidas al inicio del juego , pero luego no sabía como hacer que las perdiera .Pensé que los mismos objetos que suman la puntuación podría utilizarlos para eliminar las vidas, es decir,que algunos objetos no suman puntos , sino que al tocar a cada jugador le quitan vidas .Entonces los jugadores tendrán que ir acumulando puntuación e intentar esquivar los objetos que eliminan sus vidas. Después de plantear como sería el juego , tenía que plantear como acabaría , decidí que el primer jugador que pierda todas las vidas perderá.