dissabte, 21 de maig del 2016

SOLUCIONES A LOS ANTERIORES PROBLEMAS

SOLUCIÓN AL PROBLEMA DE LA CAÍDA DE LOS OBJETOS


Respecto a este problema encontrar la solución a sido muy fácil como se puede ver la foto al poner la función de “mostrar “nada más empecar el bucle que incluye todo lo demás el programa funcionó. Este sido uno de los problemas más fáciles de solucionar, respecto a todos los demás.





Primero tenía que cambiar la variable ( es decir configurarla para que afectara a todos los personajes) después de preparar la variable seguía sin funcionar el bucle por lo tanto decidí configurar el cambio de las variables en los siete objetos y no como entes en los dos personajes principales.Como se puede observar en la foto  cada vez que ese objeto tocaba a cualquiera de los personajes principales (butterfly o octopus) se aumentaba un punto su puntuación. Es programa me servía para la resta de los objetos que tenían la misma función solo tenía que duplicarlo.
Este programa estaba configurado para la variable de la vida encontré otra solución. Utilicé dos de los siete objetos para que sean los que en vez de sumar puntos quiten vidas.En la foto se observa que programa tienen estos objetos (que es el mismo para los dos).
Me he servido del mismo programa que había utilizado para todos los otros objetos pero en este caso cambiaba la variable de la vida por menos uno , así cada vez que uno de esos objetos tocaba alguno de los personajes jugadores restarles una vida. 


SOLUCIÓN AL ÚLTIMO PROBLEMA

Para solucionar el último problema he utilizado el método al recibir mensaje/ enviar mensaje . He creado dos personajes más ( letreros que anuncian el fin del juego , con el nombre de cada ganador por separado) que aparecen cuando el primero de los personajes jugadores llega a cero vidas.














2 comentaris:

  1. La solución de problemas está muy bien explicada y detalla y otra vez te has ayudado de imágenes, en general tus entradas al blog están muy bien hechas.

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